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Grande Caccia al Tesoro Medievale a squadre nel Centro Storico di Oria REGOLAMENTO 2010 Iscrizioni, regolamento e premi A) La Caccia al Tesoro Medievale dell’Oratorio S.I.N.G. , è un avventuroso gioco per tutta la famiglia che ti proietta nel mondo del medioevo con la sua storia, le usanze, ai suoi miti, fra maghi, streghe, cavalieri ed arcieri . B) Per iscriversi è necessario compilare e consegnare il modulo presso Associazione VISITORIA sito in Piazza Manfredi (vicino al Palazzo Sedile - 3293243118) . C) Occorre superare una serie di prove di abilità e conoscenza, procedere lungo un percorso prestabilito all'interno del centro storico, ritrovare oggetti e personaggi, scoprire connessioni e legami. D) Ogni prova sostenuta assegnerà un punteggio. La somma dei punteggi costituirà la classifica finale. TITOLO I – Enunciazioni preliminari 1.L’ente che organizza e disciplina la “Caccia al tesoro” è l’Associazione S.I.N.G. Oratorio Volante Don Bosco. 2.Partecipano alla competizione le squadre iscritte, sempre che abbiano i requisiti previsti dal presente Regolamento, ed abbiano adempiuto preliminarmente alle formalità prescritte. 3.Ogni squadra non ha limite di componenti e di eta’. 4.Il capitano di ciascuna squadra deve essere maggiorenne. Egli ha la rappresentanza della squadra, interloquisce direttamente con gli organizzatori, propone reclami, attesta con la propria firma la veridicità dei dati e dei documenti prodotti, e risponde anche del comportamento dei componenti della propria squadra. Deve essere riconoscibile. 5.Secondo l’ordine di presentazione, ciascuna squadra sceglie per sé un nome. 6.L’iscrizione si formalizza col ritiro della ricevuta. Contestualmente a tale atto il capitano consegna l’elenco dei componenti la propria squadra, completa dei dati anagrafici di ciascun concorrente. Per esigenze organizzative, i documenti richiesti vanno compilati sugli appositi moduli distribuiti dall’Associazione S.I.N.G. Oratorio Volante Don Bosco e devono essere controfirmati dal capitano che ne attesta la veridicità. 7.Le iscrizioni si chiudono domenica 08 agosto 2010. 8.Il luogo designato come centro operativo e posto di ritrovo iniziale e finale è in Piazza Cattedrale situato all'interno del Centro Storico di Oria alle ore 21.00. 9.Le prove proposte sono descritte su una pergamena che ogni capitano ritirerà prima di iniziare il gioco con allegata una piantina topografica del percorso. TITOLO II – Organizzazione e percorso 10.A ogni prova superata verrà assegnato un punteggio che sommato a tutte darà una classifica finale di squadre 11.All’apertura della competizione ciascuna squadra ha un tempo massimo di 60 minuti per superare quante più prove possibili . 12.Non appena la squadra concorrente completa la “Pergamena ”, il capitano consegna la scheda all’organizzazione, ricevendo 1 punto per ogni munito di anticipo alla fine della competizione 13.La prima fase del gioco si conclude con la classifica generale e la premiazione della Squadra più numerosa (colazione completa per ogni partecipante), del Concorrente più anziano con carta di identità (pizza e bevanda), del Concorrente più giovane (targa) e della Squadra meglio organizzata (medaglie). Il gioco proseguirà con la seconda fase alla quale prenderanno parte le prime tre squadre classificate, queste riceveranno un indizio scelto a sorte che aiuterà trovare un personaggio sino ad un totale di tre comparse. I quesiti finali graviteranno attorno alla figura di Federico II di Svevia (conoscenza scolastica, è possibile l’uso in gara di qualsiasi dispositivo elettronico e libro). La soluzione di tre quesiti, ordinatamente proposti dall’organizzazione, fornirà “la chiave” per trovare il Tesoro. La squadra concorrente che riesce ad impossessarsene deve alacremente trasportarlo presso il posto di ritrovo (Piazza Cattedrale), dove alla presenza degli organizzatori, procederà alla verifica del Tesoro. TITOLO III– Sanzioni e soccorsi 15.Le soluzioni dei quesiti devono essere corrette, motivate e complete. La completezza riguarda anche la dimostrazione logica e convincente delle affermazioni. 16.Non possono essere esibite soluzioni monche o date per tentativi. Qualora ciò si verifichi, l’organizzazione penalizza la squadra congelando la consegna dell’ “indizio” per 5 minuti. Se la medesima squadra torna a ripetere l’infrazione, la penale si moltiplica di volta in volta per il numero dei tentativi fasulli. 17.Quando l’organizzazione dovesse ritenere che la competizione nel suo complesso, o una squadra, si sia intrigata al punto di rimanere bloccata, passati dieci minuti, interviene suggerendo aiuti ed indizi idonei che siano stati presuntivamente approntati e, comunque, adottando criteri generali e uniformi nel fornire i contributi, quali: parole “orientative” per associazione di idee, termini topologici, individuazione e denominazione di grandezze matematiche, punti di riferimento. TITOLO IV – Premi 18.Vince i premi finali del valore totale di euro 800, la squadra che per prima troverà il tesoro. Verranno premiate inoltre la Squadra più numerosa (colazione completa per ogni partecipante), il Concorrente più anziano con carta di identità (pizza e bevanda), il Concorrente più giovane (targa) e la Squadra meglio organizzata (medaglie)
Info 3384043542 (wind)
IL PREMIO DEL RIONE GIUDEA AL CITTADINO (o associazione) DISTINTOSI PER AVER DATO LUSTRO AD ORIA CON LA SUA ATTIVITA' ASSEGNATO AL NOSTRO ORATORIO
CANALE VIDEO DELL'ORATORIO: http://it.youtube.com/user/ORATORIOSING |